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PySpark:基于DataFrame动态生成CASE WHEN语句实现复杂映射

时间:2025-11-28 16:49:45

PySpark:基于DataFrame动态生成CASE WHEN语句实现复杂映射
理解其设计初衷——获取图像尺寸而非验证文件类型——是解决问题的关键。
1. 使用类型断言 (Type Switch) 类型断言是Go语言中处理interface{}类型变量的常用方式,它允许我们检查并提取出变量的底层具体类型。
立即学习“Python免费学习笔记(深入)”;class Engine: def __init__(self, horsepower): self.horsepower = horsepower def start(self): return f"引擎启动了,马力为 {self.horsepower} HP" class Car: def __init__(self, brand, engine_horsepower): self.brand = brand # 将 Engine 的实例作为 Car 的属性 self.engine = Engine(engine_horsepower) def start_car(self): return f"{self.brand} 车开始启动:{self.engine.start()}"使用方式: ```python my_car = Car("Toyota", 150) print(my_car.start_car()) # 输出:Toyota 车开始启动:引擎启动了,马力为 150 HP ``` 为什么这样做有用 将实例作为属性,可以让类之间的职责更清晰: 如知AI笔记 如知笔记——支持markdown的在线笔记,支持ai智能写作、AI搜索,支持DeepseekR1满血大模型 27 查看详情 模块化设计:Engine 可以独立测试和复用,不依赖于 Car。
function generateRandomNumberWithProbability(array $probabilities): int { $rand = mt_rand(0, 99); $cumulativeProbability = 0; foreach ($probabilities as $number => $probability) { $cumulativeProbability += $probability; if ($rand < $cumulativeProbability) { return $number; } } // 如果概率总和小于100,则返回最后一个数字 return array_key_last($probabilities); } $probabilities = [ 1 => 50, 2 => 30, 3 => 20, ]; $random_number_with_probability = generateRandomNumberWithProbability($probabilities); echo "Random Number with Probability: " . $random_number_with_probability . "\n";这个函数首先生成一个0到99之间的随机数,然后遍历概率数组,累加概率值,直到累加值大于随机数为止。
责任链模式在Go中实现简洁,特别适合用于中间件、审批流程、过滤器等场景。
基本上就这些。
在每次发送请求之前,我们都会从 throttle 通道中接收一个值,从而确保请求的发送频率不会超过限制。
通过本教程,你应该能够成功地在 Laravel 应用中实现视频播放功能。
也可以在声明时直接初始化: vector nums = {1, 2, 3, 4, 5}; 或者使用范围赋值: 存了个图 视频图片解析/字幕/剪辑,视频高清保存/图片源图提取 17 查看详情 vector arr(5); // 创建长度为5的vector,初始值为0 arr[0] = 1; arr[1] = 2; // 手动赋值 访问和修改 vector 中的数据 可以通过下标访问元素,就像普通数组一样: cout << nums[0] << endl; // 输出第一个元素 nums[1] = 99; // 修改第二个元素 推荐使用 at() 方法进行安全访问,它会检查索引是否越界: try {   cout << nums.at(10) << endl; // 如果越界会抛出异常 } catch (const out_of_range& e) {   cout << "索引越界!
三元运算符适用于简单赋值,如设置默认值或二选一,但嵌套使用会降低可读性,增加理解成本,应优先用if-else处理复杂逻辑。
它的核心作用是什么?
std::vector<int> vec = {1, 2, 3, 4, 5}; vec = std::vector<int>(); // 等价于 swap 技巧,内存会被释放 这种写法更直观,编译器优化后性能与swap相当。
我们需要使用这个函数来替换原有的静态分类名称显示方式。
基本上就这些。
DictCursor 返回字典,而默认游标返回元组,根据您的需求选择。
答案:在Golang中处理数据库错误需始终检查error返回值,区分sql.ErrNoRows等标准错误,结合驱动特定错误判断并封装,事务中使用defer确保回滚,避免忽略错误和资源泄漏。
在处理大数据时,可能需要考虑其他优化策略,例如分块处理或使用更内存高效的库。
只要注意路径安全、权限控制和大文件处理,PHP实现视频下载并不复杂但容易忽略细节。
下面是使用networkx实现上述分组逻辑的示例代码:from collections import defaultdict from itertools import combinations import networkx as nx from math import sqrt # ---------------------------------------------------------------- # 1. 原始数据和相似度计算函数 (与问题描述中的函数相同) # ---------------------------------------------------------------- def square_root(x): return round(sqrt(sum([a * a for a in x])), 3) def cosine_similarity(a, b): input1, input2 = (a, b) if len(a) > len(b) else (b, a) vector1 = list(input1.values()) vector2 = [] for k in input1.keys(): vector2.append(float(input2.get(k, 0))) numerator = sum(v1 * v2 for v1, v2 in zip(vector1, vector2)) denominator = square_root(vector1) * square_root(vector2) return round(numerator / float(denominator), 3) if denominator != 0 else 0.0 # 示例数据 my_dict = { 'A': {'HUE_SAT': 1, 'GROUP_INPUT': 1, 'GROUP_OUTPUT': 1}, 'D': {'HUE_SAT': 1, 'GROUP_INPUT': 1, 'GROUP_OUTPUT': 1}, 'T': {'HUE_SAT': 1, 'GROUP_INPUT': 1, 'GROUP_OUTPUT': 1}, 'C': {'HUE_SAT': 1, 'GROUP_INPUT': 1, 'GROUP_OUTPUT': 1}, # 添加'C'以便形成一个1.0相似度的组 'O': {'GROUP_INPUT': 3, 'MAPPING': 2, 'TEX_NOISE': 2, 'UVMAP': 2, 'VALTORGB': 3, 'GROUP_OUTPUT': 1, 'AMBIENT_OCCLUSION': 1, 'MIX': 4, 'REROUTE': 1, 'NEW_GEOMETRY': 1, 'VECT_MATH': 1}, 'L': {'GROUP_INPUT': 3, 'MAPPING': 2, 'TEX_NOISE': 2, 'UVMAP': 2, 'VALTORGB': 3, 'GROUP_OUTPUT': 1, 'AMBIENT_OCCLUSION': 1, 'MIX': 4, 'REROUTE': 1, 'NEW_GEOMETRY': 1, 'VECT_MATH': 1}, 'S': {'GROUP_INPUT': 3, 'MAPPING': 2, 'TEX_NOISE': 2, 'UVMAP': 2, 'VALTORGB': 3, 'GROUP_OUTPUT': 1, 'AMBIENT_OCCLUSION': 1, 'MIX': 4, 'REROUTE': 1, 'NEW_GEOMETRY': 1, 'VECT_MATH': 1}, } # ---------------------------------------------------------------- # 2. 计算所有实体对的相似度 # ---------------------------------------------------------------- # 使用itertools.combinations生成所有不重复的实体对 all_entity_pairs_similarities = {} for p, q in combinations(my_dict.keys(), 2): all_entity_pairs_similarities[(p, q)] = cosine_similarity(my_dict[p], my_dict[q]) print("所有实体对的相似度 (部分):") print({k: v for i, (k, v) in enumerate(all_entity_pairs_similarities.items()) if i < 5}) # 打印前5个 print("-" * 30) # ---------------------------------------------------------------- # 3. 为每个独特的相似度值构建图 # ---------------------------------------------------------------- # 使用defaultdict来自动创建图 graphs = defaultdict(nx.Graph) for (p, q), s in all_entity_pairs_similarities.items(): # 浮点数比较可能存在精度问题,建议对相似度值进行适当的四舍五入或量化 # 例如,s_key = int(1000 * s + 0.5) 可以将相似度映射到整数键 # 或者直接使用round(s, N) s_key = round(s, 5) # 四舍五入到5位小数作为键 graphs[s_key].add_edge(p, q) print(f"构建了 {len(graphs)} 个图,对应不同的相似度值。
一般项目中处理英文文本时,上述方法完全够用。

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