更强的控制力: 开发者完全控制了外键信息的暴露方式。
例如,如果需要处理大整数,应优先考虑int64;如果涉及精确的小数运算,应使用float64。
#include <iostream> #include <string> #include <vector> #include <memory> // 使用智能指针管理内存更安全 // 抽象原型基类 class Shape { public: virtual ~Shape() = default; virtual std::unique_ptr<Shape> clone() const = 0; // 返回智能指针 virtual void draw() const = 0; }; // 具体原型类:圆形 class Circle : public Shape { private: int radius; std::string color; public: Circle(int r, const std::string& c) : radius(r), color(c) {} // 拷贝构造函数:用于深拷贝 Circle(const Circle& other) : radius(other.radius), color(other.color) { std::cout << "Circle 拷贝构造函数被调用,克隆半径: " << radius << std::endl; } std::unique_ptr<Shape> clone() const override { // 使用拷贝构造函数创建新对象 return std::make_unique<Circle>(*this); } void draw() const override { std::cout << "绘制圆形,半径: " << radius << ", 颜色: " << color << std::endl; } }; // 具体原型类:矩形 class Rectangle : public Shape { private: int width; int height; std::string color; public: Rectangle(int w, int h, const std::string& c) : width(w), height(h), color(c) {} // 拷贝构造函数 Rectangle(const Rectangle& other) : width(other.width), height(other.height), color(other.color) { std::cout << "Rectangle 拷贝构造函数被调用,克隆宽度: " << width << std::endl; } std::unique_ptr<Shape> clone() const override { return std::make_unique<Rectangle>(*this); } void draw() const override { std::cout << "绘制矩形,宽度: " << width << ", 高度: " << height << ", 颜色: " << color << std::endl; } }; // 客户端代码示例 // int main() { // std::unique_ptr<Shape> circlePrototype = std::make_unique<Circle>(10, "红色"); // std::unique_ptr<Shape> rectPrototype = std::make_unique<Rectangle>(20, 30, "蓝色"); // // 克隆对象 // std::unique_ptr<Shape> clonedCircle = circlePrototype->clone(); // std::unique_ptr<Shape> clonedRect = rectPrototype->clone(); // clonedCircle->draw(); // 绘制圆形,半径: 10, 颜色: 红色 // clonedRect->draw(); // 绘制矩形,宽度: 20, 高度: 30, 颜色: 蓝色 // // 验证是否是不同的对象 // std::cout << "原始圆形地址: " << circlePrototype.get() << std::endl; // std::cout << "克隆圆形地址: " << clonedCircle.get() << std::endl; // std::cout << "原始矩形地址: " << rectPrototype.get() << std::endl; // std::cout << "克隆矩形地址: " << clonedRect.get() << std::endl; // return 0; // }通过这种方式,客户端代码无需关心具体类的类型,只需要持有基类指针,调用 clone() 方法就能得到一个新对象。
示例: 立即学习“C++免费学习笔记(深入)”; class Animal { public: virtual void speak() { cout << "动物叫" << endl; } }; <p>class Dog : public Animal { public: void speak() override { // 明确表示重写 cout << "汪汪" << endl; } };</p>使用场景: Animal* a = new Dog(); a->speak(); // 输出“汪汪”,而非“动物叫” 这体现了动态联编——调用哪个函数在运行时根据对象的实际类型确定。
Go通过goroutine和channel高效处理HTTP并发,示例代码展示默认并发处理、信号量限制并发数、context控制超时及sync.Mutex避免数据竞争,强调资源控制与同步。
$fee_amount: 定义需要添加的费用金额。
如果存在,则将相应的角色添加到用户的角色列表中。
# 使用pivot_table创建按半年间隔分组的数据透视表 pivot_df = pd.pivot_table( df, index=[df.index.year, np.where(df.index.month <= 6, "H1", "H2")], # 关键:自定义索引 columns="Vessel", values=["Column1", "Column2", "Column3"], aggfunc="nunique", # 聚合函数,计算唯一值的数量 ) print("\n按半年间隔分组的数据透视表:") print(pivot_df)输出示例: Column1 Column2 Column3 Vessel 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 2023 H1 39.0 41.0 59.0 42.0 39.0 41.0 59.0 42.0 39.0 41.0 59.0 42.0 H2 43.0 53.0 34.0 54.0 43.0 53.0 34.0 54.0 43.0 53.0 34.0 54.0 2024 H1 NaN 1.0 3.0 1.0 NaN 1.0 3.0 1.0 NaN 1.0 3.0 1.0从输出可以看出,数据透视表的索引现在是多级的,第一级是年份,第二级是半年标识符(H1或H2),清晰地展示了每个半年内各Vessel的Column1、Column2、Column3的唯一值数量。
xml.Token接口定义了XML文档中可能遇到的各种基本结构,例如: xml.StartElement:表示一个XML元素的开始标签,包含元素名称和其所有属性。
->orderBy('o.id', 'DESC')->limit(10)->offset($limit): 添加排序、限制和偏移量。
size_t是C++中用于表示对象大小的无符号类型别名,定义于<cstddef>等头文件,底层随平台为unsigned int或unsigned long long,确保能容纳最大对象尺寸;使用它可提升代码可移植性、安全性,并与标准库一致,常见于sizeof结果、容器大小、内存操作函数参数及循环索引,但需避免与有符号类型混用比较或用于需负值场景。
立即学习“Python免费学习笔记(深入)”;import numpy as np # 示例1:一维到二维 arr1d = np.arange(12) print("原始一维数组:", arr1d) # [ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11] arr2d = arr1d.reshape((3, 4)) print("\n重塑为(3, 4)的二维数组:\n", arr2d) # [[ 0 1 2 3] # [ 4 5 6 7] # [ 8 9 10 11]] # 示例2:使用-1自动推断 arr_unknown_dim = np.arange(15) arr_reshaped_auto = arr_unknown_dim.reshape((3, -1)) # -1 会自动计算为5 print("\n使用-1自动推断的数组形状:\n", arr_reshaped_auto) # [[ 0 1 2 3 4] # [ 5 6 7 8 9] # [10 11 12 13 14]] # 示例3:三维重塑 arr_original = np.arange(24).reshape((2, 3, 4)) print("\n原始三维数组:\n", arr_original) # [[[ 0 1 2 3] # [ 4 5 6 7] # [ 8 9 10 11]] # # [[12 13 14 15] # [16 17 18 19] # [20 21 22 23]]] arr_new_shape = arr_original.reshape((4, 6)) print("\n重塑为(4, 6)的二维数组:\n", arr_new_shape) # [[ 0 1 2 3 4 5] # [ 6 7 8 9 10 11] # [12 13 14 15 16 17] # [18 19 20 21 22 23]]Numpy reshape操作会创建新的数组副本还是视图?
1. 创建动态程序集和模块 要生成类型,首先要创建一个动态程序集,并在其下建立模块: 使用 AssemblyBuilder.DefineDynamicAssembly 创建动态程序集 调用 DefineDynamicModule 创建模块(如果需要保存到文件,则需指定模块名称) 示例代码: var assemblyName = new AssemblyName("DynamicAssembly"); var assemblyBuilder = AssemblyBuilder.DefineDynamicAssembly(assemblyName, AssemblyBuilderAccess.Run); var moduleBuilder = assemblyBuilder.DefineDynamicModule("MainModule"); 2. 定义动态类型 使用 ModuleBuilder 创建 TypeBuilder 实例来定义新类型: var typeBuilder = moduleBuilder.DefineType( "MyDynamicType", TypeAttributes.Public | TypeAttributes.Class, typeof(object) ); 这里定义了一个名为 MyDynamicType 的公共类,继承自 object。
子视图文件 (resources/views/my-view.blade.php) 保持不变:@extends('layouts.admin') @section('style') <link href="{{ asset('css/my-css-file.css') }}" rel="stylesheet"> @endsection @section('content') <div class="content">这是视图的特定内容...</div> @endsection注意事项 文件路径与 asset() 辅助函数:asset() 辅助函数用于生成指向 public 目录中资源的 URL。
应用场景: 魔术橡皮擦 智能擦除、填补背景内容 22 查看详情 实现可调用的策略类 替代闭包传递对象逻辑 函数式编程风格设计 适合封装单一行为但需要保持状态的对象。
根据数组类型和需求选择合适的递增遍历方式,能提升代码可读性和执行效率。
SERVER_SOFTWARE: 服务器软件信息(例如,Apache/2.4.41)。
ASP.NET Core 的动态加载依赖于程序集加载、应用部件管理和依赖注入的配合。
基本上就这些。
聚合根(Aggregate Root): 确定哪些实体是聚合根,它们负责维护自身内部实体和值对象的一致性。
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